Территория кибербезаДля учителя Открыть урок

Методические материалы

Как проводить урок и оценивать результаты

Урок-игра рассчитан на 45 минут в компьютерном классе. Каждый ученик проходит его самостоятельно по ссылке. Регистрация не нужна, личные данные не собираются.

Статистика этого компьютера

Результаты сохраняются обезличенно в браузере того компьютера, где проходили урок. Чтобы собрать класс целиком, выгрузите файл JSON на каждом компьютере и загрузите все файлы здесь, на своём.

Структура урока

  1. Введение и входное тестирование (5–7 мин). Ученик выбирает класс: 5–7 — базовый уровень, 8–11 — продвинутый. У каждого класса (5, 6, 7, 8, 9, 10, 11) своё оформление, свой персонаж-гид и сюжет: лесной дозор, блочный остров, город героев, орбитальная станция, студия блогера, неоновый город, профессиональная лига. Содержание заданий зависит только от уровня. Затем ученик отвечает на 8 диагностических вопросов без обратной связи и получает роль исследователя.
  2. Практические мини-игры (20–25 мин). Шесть заданий разных типов: «конвейер» входящих писем (безопасное или фишинг) и поиск признаков фишинга в письме под лупой; конструктор пароля из блоков с ботом-взломщиком и выбор усилений защиты аккаунта; свайп-карточки публикаций «можно / не стоит» со шкалой приватности; маршрут из трёх точек (кафе с Wi-Fi, страница входа, компьютер в библиотеке); переписка со взломанным аккаунтом под давлением таймера и поиск приёмов манипуляции; шифровальное колесо Цезаря и «туннель» защищённой передачи данных. После каждого решения ученик получает объяснение правильного ответа и разбор ошибки, а за задание — значок (золото, серебро или бронза) и игровые очки. Очки и значки — только мотивация, на оценку они не влияют. Все перетаскивания и свайпы дублируются кнопками и клавишами.
  3. Итоговое задание (3–5 мин). Комплексная ситуация «аккаунт взломан» — спасательная миссия: нужно перенести верные действия в ячейки плана в правильном порядке, оставив лишние шаги в стороне.
  4. Итоговый тест и результаты (2–5 мин). Те же 8 вопросов, что в начале, в другом порядке вариантов. Затем экран с итогом, навыками по четырём критериям, разбором ошибок и рекомендациями.

Методика оценки

Критерии

Каждое задание и каждый вопрос теста относится к одному из четырёх критериев (по ТЗ, п. 10):

Как считаются баллы

Балл за практику — среднее по всем частям заданий. Итоговый балл = 0,6 × практика + 0,4 × итоговый тест. Прирост знаний — разница между итоговым и входным тестом в процентных пунктах. Балл по критерию — среднее по частям заданий и вопросам итогового теста этого критерия.

Интерпретация

Критерий ниже 75 % получает персональную рекомендацию на итоговом экране.

Обезличенные данные

Каждое прохождение сохраняется как запись: случайный идентификатор, дата и время, класс, уровень, длительность, входной и итоговый тест, практика, итоговый балл, баллы по четырём критериям и по каждому заданию, а также правильность каждого вопроса теста до и после (1/0). Имена, адреса и другие личные данные не собираются.

Обсуждение после урока

Как обновлять материалы

Все тексты, вопросы и варианты ответов лежат в одном файле content.js. Их можно менять без переработки интерфейса: добавлять вопросы в тест, письма во входящие, блоки в конструктор пароля, карточки в сортировку, шаги в сцены. Реплики гидов и оформление каждого класса лежат в папке src/worlds/, иллюстрации — в папке assets/.